한국 콘텐츠산업 수출 140억 달러 신기록…게임이 60% 주도

2024년 한국 콘텐츠산업이 수출과 매출 양쪽에서 사상 최고 기록을 달성했다. 수출액은 140억 7543만 달러에 이르렀고, 국내 매출액은 157조 421억 원을 돌파했다.
문화체육관광부가 27일 발표한 '2024년 기준 콘텐츠산업조사'에 따르면, 지난해 콘텐츠산업 수출액은 전년의 133억 4530만 달러 대비 5.5% 증가했다. 약 20조 1560억 원 규모의 이 수치는 1년 만에 이루어진 기록 경신으로, 한류 영향력의 지속적 확산을 반증한다.
같은 기간 콘텐츠산업 수입액은 9억 1556만 달러에 불과했으며, 이로 인해 131억 5987만 달러의 무역수지 흑자를 달성했다. 수출이 수입을 약 15배 이상 초과한 것으로, K-콘텐츠의 국제 경쟁력을 보여준다.

콘텐츠산업 수출 성장은 게임산업이 견인했다. 게임은 전체 수출의 60.4%에 달하는 85억 347만 달러를 수출했으며, 이는 전 산업을 통틀어 가장 큰 비중이다. 음악산업이 18억 145만 달러, 방송·영상산업이 12억 5천 718만 달러를 기록하며 뒤를 이었다.
국내 콘텐츠산업 매출액은 2023년 154조 1천 785억 원에서 2024년 157조 421억 원으로 증가해 2.1% 성장을 달성했다. 부문별로 방송·영상산업이 24조 9943억 원(전체 15.9%)으로 가장 큰 비중을 차지했으며, 지식정보산업 24조 6991억 원(15.7%), 출판산업 24조 2238억 원(15.4%)이 그 뒤를 이었다. 각 산업 부문이 고르게 성장했음을 의미한다.
콘텐츠산업의 사업체 수는 12만 875개로 전년 대비 2.4% 증가했으며, 종사자 수는 68만 8천 121명으로 3.4% 늘었다. 산업 전반에서 동반 성장이 이루어지고 있으며, 종사자 증가율이 사업체 증가율을 상회하는 것으로 보아 개별 사업체의 규모 확대도 동시에 진행 중이다.
발행·편집 책임: 국기봉 · KPOP Signal 편집국이 기사는 확인된 소재를 바탕으로 AI 가 작성했으며 게시 전 자동 검증을 거쳤습니다. 사실 오류가 있을 수 있습니다. AI 이용 고지 · 정정 요청
댓글 (0)
아직 댓글이 없습니다 — 먼저 이야기를 시작해 보세요.