한국 정부, K-POP 산업 대규모 확장 계획 발표…친환경 앨범 제작도 권장
한국 정부가 K-POP을 포함한 콘텐츠 산업의 대규모 확장 계획을 발표했다. 한덕수 국무총리를 의장으로 문화체육관광부, 경제재정부 등 13개 부처 장관과 정부 위촉 민간위원들이 참석한 콘텐츠산업진흥위원회 회의에서 이번 계획이 공개됐다. 문화부는 게임, 웹툰, 영화, 음악, 방송 등 주요 대중문화 분야의 기존 행사 확대 또는 새 프로젝트 출범을 통해 K-콘텐츠 산업에 큰 추진력을 제공하는 데 중점을 두었다. 부산의 G-Star 게임 컨벤션에는 K-POP 공연, e스포츠 경기 등이 추가되어 세계 최대 규모 게임 축제로 도약할 계획이다. 아시아송페스티벌도 '비욘드 K 페스티벌'로 새로이 명명되며 K-POP뿐만 아니라 다양한 문화 경험을 포함할 예정이다. 웹툰 상시 개최 및 축제는 9월부터 시작되어 한국의 웹툰 산업 선도 위치를 강화한다. 정부 산하 기관들은 K-엑스포를 통해 콘텐츠 기업과 그 제품, 관련 산업을 홍보하고, 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 추가 콘텐츠 비즈니스 센터를 해외 시장에 설립하여 중소 기업들의 해외 진출을 지원한다. 정부는 새로운 시설과 자금을 통해 한국의 전반적인 문화 인프라를 개선하는 데 자금을 투자한다. 2035년까지 콘텐츠 아카데미, 일자리 센터, 제작 스튜디오, 숙박시설, 전시 센터 등을 포함한 K-콘텐츠 복합단지가 건설될 예정이며, 구체적인 위치는 내년에 공개될 것으로 알려졌다. 한편, 환경부는 K-POP 산업의 과도한 앨범 패키징으로 인한 환경 문제를 해결하기 위해 환경 친화적 앨범 제작을 권장하는 캠페인을 추진 중이다. 지난해 한국 레코딩산업협회 상위 400대 차트에서 물리적 앨범 판매량이 49% 급증해 약 1억 1,517만 장에 달했다. K-POP 열풍에 힘입어 연간 물리적 앨범 판매량이 1억 장을 넘어섰지만, 과도한 패키징과 대량 구매를 부추기는 마케팅 관행에 대한 규제가 없는 상태다. 환경부는 6월부터 문화부와 협력하여 K-POP 에이전시에 컨설팅 서비스를 제공하고 있다. 한국레코딩산업협회 회원들을 대상으로 기존 과도 패키징 규제에 관해 교육하는 한편, 개별 엔터테인먼트 기관에 개인 컨설팅 서비스도 제공한다. 현재 적용되는 규제는 패키징을 단일층으로 제한하고 패키지 내 빈 공간이 50% 이상 초과할 수 없도록 하고 있다. 다만, 환경부는 앨범이 전 세계적으로 판매되는 제품이라는 점에서 국내 규제의 일관된 적용이 어렵다고 인정했다. 엔터테인먼트 기업들은 앨범 판매 수익에 크게 의존하고 있다. 하이브는 지난해 총 수익의 45%를, JYP엔터테인먼트는 46%를 앨범 및 디지털 음악 판매에서 얻었으며, SM엔터테인먼트도 올해 1분기 총 수익의 40%를 이 부문에서 창출했다. K-POP4플래닛이라는 단체의 활동가 이다연은 "팬들은 엔터테인먼트 회사들의 팬 충성도를 이용한 상업 전략 때문에 앨범을 대량 구매한다"고 지적했다.
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