한국 콘텐츠산업 161조원 매출…음악·영화 수출 주도

한국 콘텐츠산업이 2025년 매출과 수출에서 모두 성장세를 이어갔다. 한국콘텐츠진흥원이 발표한 '2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면, 연간 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 2.6% 증가한 161조4839억원을 기록했다. 본 보고서는 콘텐츠산업 11개 장르를 대상으로 사업체 조사, 상장사 경영자료, 산업별 기초통계 등을 종합 분석해 산업 규모와 변화 흐름을 제시했다.
장르별로는 음악(15.8%), 지식정보(7.8%), 만화(7.4%), 애니메이션(6.8%) 등이 높은 성장률을 보이며 산업 성장을 이끌었다. 음악산업은 주요 기획사 매출 확대와 공연시장 회복세가 성장 요인이었으며, 만화산업은 웹툰 중심 수요 확대와 주요 기업 실적 개선이 기여했다. 애니메이션산업도 극장 흥행과 실적 개선의 영향으로 증가세를 보였으며, 영화산업은 기대작 호실적이 긍정적 영향을 미쳤다. 반면 광고(−1.7%), 방송(−1.3%), 출판(−1.2%) 등 일부 분야는 경기 둔화와 광고시장 변동의 영향으로 소폭 감소했다.
수출 분야의 성장도 눈에 띈다. 2025년 연간 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 5.9% 증가한 149억582만달러로 집계됐다. 음악(32.4%), 영화(19.9%), 캐릭터(12.8%) 산업이 수출 증가를 주도했다. 음악산업은 해외 공연 확대와 K팝 아티스트 글로벌 진출 확대에 힘입어 높은 성장률을 기록했으며, 영화산업은 기대작 호실적이, 캐릭터산업은 한국 캐릭터에 대한 해외 수요 확대가 긍정적 영향을 미쳤다. 한편 콘텐츠솔루션(−10.3%), 애니메이션(−7.6%), 출판(−3.1%)은 일부 해외 시장 둔화 등의 영향으로 수출 감소세를 보였다.

생성형 인공지능 도입 확산도 눈에 띄었다. 2025년 4분기 콘텐츠사업체의 생성형 AI 활용률은 32.1%로 집계되어, 약 3곳 중 1곳이 이를 활용하고 있는 것으로 조사됐다. 활용하는 사업체 810개사 중 66.2%는 일부 부서에 한정해 도입했으며, 33.8%는 회사 전체적으로 도입한 것으로 나타났다. 산업별 활용률은 게임(70.0%), 애니메이션(51.6%), 광고(40.9%), 지식정보(33.7%), 방송 및 영상(31.9%) 순으로 집계됐다. 도입 분야는 콘텐츠 제작(62.7%)이 가장 높았으며, 사업기획(43.7%), 콘텐츠 창작(32.8%)이 뒤를 이었다. 아직 도입하지 않은 사업체 중에서도 16.6%는 향후 생성형 AI 도입 의향이 있다고 응답했다.
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